Игральные кости Квадрополии

Многие ошибочно считают, что сумма значений двух костей – случайное значение от 2 до 12. Это означает, что вероятность выпадения 2 или 12 такая же, что и получения 7 или 8. Однако при броске реальных костей шанс выпадения цифры 2 (по 1 на каждом кубике) достаточно низкий (а точнее, 1/6*1/6 или 1/36, то есть менее 3% от числа всевозможных бросков). Вероятность выпадения 7, с другой стороны, составляет целых 17%, или в ~6 раз выше, чем выпадения двойки. Полагаясь только на удачу выигрывать можно не более 25% игр – в 75% случаев один, два, или все противники будут более удачливы, чем игрок. Некоторым 25% кажется нечестными, они требуют “исправления” их шансов, оставляя одинаковые ревью на всех клонах Монополии, пытаясь требовать то, что им никто не может дать. Для думающего игрока Монополия – это стратегия, а не игровой автомат с одной кнопкой. Победа или поражение в Монополии зависят только от навыков и умений игрока – удача практически не участвует. Все, что требуется – это умение признавать свои ошибки, анализировать их, учиться на них, не пытаясь свалить все на неудачу.

Случайность в бросках костей

Для разработки ИИ броски кубиков обязаны быть случайными и с правильной вероятностью. Манипуляция бросков кубиков в чью-либо пользу или использование равных (неверных) вероятностей привело бы к неправильным тактикам со стороны ИИ. Это все равно, что учить вашего ребенка вождению автомобиля, дав ему вместо машины – танк. Он без проблем доедет до места назначения, однако полученные навыки будет невозможно использовать для вождения реального автомобиля. К сожалению, для некоторых людей случайные броски – это слишком сложно. Некоторые настолько уверены в том, что знают о Монополии все, что искренне считают, что ИИ получает лучшие броски, чем человек. Данная идея не имеет никакого смысла: выгоды от этого нет никому, одни убытки. ИИ, также как и человек, не учится на своих выигрышах – логи таких игр являются бесполезными и не загружаются на сервер по окончанию игры. Ценность представляют только игры с сильными игроками, выигрывающими большинство игр на максимальной сложности. Для остальных, Квадрополия предлагает неограниченные возможности для обучения – или просто комфортную игру на подходящей для новичка сложности.

Тактики ИИ

На данный момент ИИ знает и активно использует около 350 тактик, когда же среднестатистический игрок слышал о 3х, а использует 1-2. Вместо того, чтобы пытаться торговать с каждым из игроков каждый ход, некоторые игроки продолжают просто кидать кости и заканчивать ход или пытаются купить без обмена последнюю карточку в сет от ИИ за смешную сумму (менее х3 банковской стоимости), в итоге умудряясь проигрывать сильно урезанным уровням ИИ, таким как Ремесленник или Предприниматель.

Даже получив заветную монополию, многие новички забывают строить дома вообще по много ходов, а когда и вспомнят, строят по 1-2 дома за ход. ИИ наипростейших уровней (первые 4, до Предпринимателя включительно) эмулируют новичков, строя с большими ограничениями. Первые 2 уровня вообще не могут построить больше одного дома за ход.

Серии торгов

Одна из тактик, очень хорошо работающая против очень слабых игроков (ИИ от Студента до Предпринимателя, или игроки этих уровней онлайн) следующая: нужно подобрать момент и распланировать серию торгов, когда за один ход торгуешь с каждым оппонентом, часто более одной сделки. Цель в том, чтобы по завершении этих торгов у каждого игрока был полный сет, включая себя. Инициатору торгов, даже давая оппонентам больше, чем получаешь взамен, очень легко сделать так, чтобы у всех оппонентов денег будет на 1-4 дома, или вообще не будет, а у себя будет достаточно наличных для строительства отелей (или хотя бы 3х домов на дорогих сетах). Главное, не брать себе зеленый сет, так как шанс остановиться на нем слишком маленький из-за положения на доске, а дома дорогие. Такие сделки должны пройти не позднее третьего круга, чаще всего – на втором. В результате, у себя сразу строятся отели, и должно остаться хотя бы $300-$400 наличных на аренду другим, налоги и всякие гадости из сундука и шанса на всякий случай. А оппоненты со своими сетами, но без возможности строить дома, ничего сделать не успеют. Любая их остановка на Вашем сете приведет к их разорению, и их карточки можно будет снова скупать у банка. Средняя продолжительность игры при грамотном исполнении этой тактики – 5-6 кругов при гарантированной победе. Не важно, какие карточки удалось купить за первые 2-3 круга у банка – достаточно двух любых карточек для победы. Новички даже не поймут, что пошло не так – им предлагали выгодные для них сделки, а игра почему-то закончилась очень быстро и не в их пользу. В Монополии всегда выигрывает тот, кто чаще торгует, удача и кости в шансе на победу практически не влияют.

Подсказки ИИ

Чтобы обучить Искусственный Интеллект игре в Монополию на профессиональном уровне, недостаточно просто надеяться на то, что в Квадрополию будут играть участники чемпионатов по настольной Монополии. Квадрополия позволяет каждому повысить свои способности в игре, следуя советам самого терпеливого учителя – Подсказок ИИ. Используя эту возможность, каждый игрок может расширить свои знания тактик, научиться правильно оценивать недвижимость в зависимости от сотен постоянно меняющихся во время игры параметров, разобраться в определении игровой инфляции и обучиться мастерству эффективных сделок. Каждый может улучшить уровень своей игры, и, выигрывая 40% или более игр с тремя ИИ Чемпионами, внести свой вклад в обучение ИИ Квадрополии.

Любой человек, слепо следуя Подсказкам ИИ каждый ход, войдет в топ 50% игроков каждого уровня и откроет все уровни ИИ совершенно бесплатно. Единственное, о чем придется задуматься игроку – выбор одной из нескольких предложенных сделок, проматывая список стрелками <>. Подсказчик, в завимости от ситуации, может рекомендовать до 15 сделок за раз – игроку нужно выбрать очередность, какая из них будет предложена раньше других. К сожалению, некоторые новички недооценивают возможности подсказок, выключая их в настройках игры, и затем жалуются на “несправедливые” кости, которые не привели их магическим образом к победе несмотря на отсутствие каких-либо осмысленных действий со стороны игрока.

Сторонние кости

Именно для таких игроков в Квадрополии есть возможность использования сторонних костей. Их можно включить при создании оффлайн игры в Pro настройках. Сторонние кости позволяют использовать реальные кубики в игре или использовать любой другой генератор значения костей. Вы также можете вводить значения на свой вкус и цвет: мы не будем против до тех пор, пока это помогает вам обучаться игре. На уровнях Студент и Начинающий игры со сторонними костями даже учитываются в Рейтинге игроков, так как проиграть в играх с ИИ этих уровней игроку, обладающим базовыми знаниями тактик, абсолютно невозможно независимо от выбора костей. Сторонние кости и Подсказки ИИ могут реально помочь наработать навыки эффективной торговли, понять, что и почему делает ИИ, будучи уверенным, что ИИ к костям не имеет никакого отношения.

Станьте Победителем!

Не позволяйте вашему инстинктивному желанию найти “виноватого” в поражении в ком-то другом, вместо анализа ошибок и обучения. Каждая победа укрепляет веру в то, что используемая тактика (чаще всего – далеко не оптимальная) работает, и ничего менять не нужно. Каждое поражение доказывает, что это не так – и открывает возможности для обучения и экспериментов с новыми тактиками. Квадрополии нужны победители, и для того, чтобы стать одним из них, созданы все условия. Однако есть и недостаток: когда вы научитесь правильной игре, с вами перестанут играть ваши друзья и родственники даже в настольную версию Монополии – у них просто не будет шансов. Это случилось со многими – вас будут обвинять в читах и всем том, что, возможно, вы думали раньше о других хороших игроках в топе лидербордов на ИИ Чемпион, случайно столкнувшись с одним из них в Сетевой игре 🙂

Давайте строить уникальный Искусственный Интеллект для Монополии вместе!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *