Tablero clásico con todas las reglas básicas del Monopolio

Tablero clásico con todas las reglas básicas del Monopolio

  • Soporte para pantallas de todos los tamaños: teléfonos, tabletas, monitores, etc.
  • Cálculo automático y visualización del alquiler en cada tarjeta del tablero si está poseída, de lo contrario, el precio de la tarjeta
  • Regla de construcción/demolición equitativa
  • Número limitado de casas/hoteles
  • Regla especial de eliminación de hoteles, cuando hay menos de 4 casas para reemplazar un hotel demolido.
  • Se eliminarán más de 1 casas/hotel y se pagará la mitad de los costos de construcción al jugador.

Ejemplo: si un jugador intenta eliminar un hotel de un conjunto de colores de 3 tarjetas con todos los hoteles en él, y en el tablero solo quedan 2 casas, se eliminarán un total de 13 casas con solo 2 casas en un conjunto. El tablero obtendría 3 hoteles y no quedarían casas, y el jugador obtendría 6.5 veces el precio de la casa en efectivo. Las reglas originales del Monopolio son más estrictas: requieren que el jugador derribe todo en su conjunto y luego compre las casas de nuevo del tablero a precio completo.

  • Comercio: se permite intercambiar hasta 4 tarjetas en una transacción para cada lado de una operación de intercambio de 2 lados más dinero en uno (o ambos) lados. Número de transacciones por turno: ilimitado
  • Cuadrículas de jugadores personales para contener las tarjetas de los jugadores
  • Último monto de transacción para cada jugador
  • Resaltado de las tarjetas disponibles para comercio, hipotecas, cancelación de hipotecas, construcción y demolición de casas cuando se realiza la acción correspondiente
  • Dados reales (estadística y físicamente). Mientras se «lanzan», los dados no pueden obtener el mismo lado dos veces seguidas, saltar de arriba a abajo o rodar «hacia atrás», es decir, de todos los lados disponibles, solo 3 podrían ser los siguientes después del actual. Los dados pueden dejar de rodar en diferentes momentos y son completamente independientes entre sí cárcel
  • Guardado automático y solo imposible de engañar. El juego se guarda después de que los dados dejan de rodar y después de algunos otros eventos que involucran aleatoriedad. ¡No se permiten re-lanzamientos gratuitos!
  • Último mensaje de evento desvaneciente en un tablero, así como registros completos en la vista de registros
  • Velocidad de juego ajustable, se puede cambiar en cualquier momento
  • Pausa del juego mientras está en el menú, mirando los registros o las estadísticas
  • La pantalla de inicio del juego permite establecer un salario personalizado, monto inicial de efectivo, número de permisos de casa y hotel disponibles, porcentaje de alquiler a pagar mientras está en la cárcel, bonificación por aterrizar en Ir y Estacionamiento gratuito.
  • Validación de texto de entrada para el nombre del juego guardado y los nombres de los jugadores
  • Soporte de 2-4 jugadores, ya sean IA (5 niveles de inteligencia) o humanos, en cualquier combinación posible (es decir, un juego con los 4 bots, diferentes niveles de intelecto son totalmente aceptables. Estos juegos serían muy útiles para aprender estrategias avanzadas de comercio de Quadropoly)
  • Todas las tarjetas de Chance y Chest están reelaboradas, se han agregado muchas nuevas categorías de eventos. El jugador puede elegir tarjetas Chance y Chest antes de iniciar el juego.
  • Estadísticas sobre el juego actual, con todos los números relevantes mostrados en gráficos de pastel
  • Estadísticas de nivel de cuenta, con detalles de todos los juegos elegibles (juegos con humanos y 3 IAs). La información de la cuenta se guarda en 3 repositorios diferentes relacionados con los 3 posibles niveles de dificultad del juego. No es necesario elegir el nivel, se asigna automáticamente según el nivel de las IAs seleccionadas.
  • Desafíos y puntuaciones
  • Sincronización de registros e información de la cuenta con la Nube. El registro completo del juego Monopolio App está extremadamente bien comprimido y solo ocupa entre 4 Kb y 8 Kb.
  • Registros completos en el juego con la capacidad de filtrar en cualquier cadena.
  • Construir, demoler, hipotecar y cancelar hipotecas durante el turno de otros jugadores. Las reglas oficiales del juego lo permiten, pero hasta donde sé, nadie ha podido implementarlo en una versión de computadora del juego. En Quadropoly, esto se hace posible para todos durante las subastas (cuando es su turno para ofertar) y durante las negociaciones comerciales entre usted y el jugador actual.
  • La rutina que se ejecuta en todos los registros recopilados de los jugadores para identificar patrones en los comportamientos que llevaron a la derrota de la IA. Esto se utiliza para el aprendizaje automático para mejorar la lógica de la IA en futuras versiones.

Capacidades de la computadora (IA)

Cada IA tiene una personalidad única con un conjunto diferente de sesgos hacia diferentes conjuntos de monopolio. Hay miles de combinaciones posibles (y el número está aumentando con cada nueva versión) y hay muy pocas posibilidades de que el jugador juegue dos veces contra la misma personalidad de IA. La personalidad, o conjunto de sesgos, imita el comportamiento de los jugadores reales, lo que significa, en general, que la IA con un sesgo mayor hacia un conjunto dado estaría dispuesta a pagar un precio más alto por las propiedades de ese conjunto.

No hay precios fijos para las propiedades que la IA estaría dispuesta a pagar. Dado el abrumador número de variables que uno debe considerar para calcular el precio de una propiedad determinada en un momento dado (más sobre eso en la publicación del blog Guía de comercio de propiedades para el juego de comercio de propiedades), los juegos con 4 IAs podrían usarse para obtener una idea de los precios de las tarjetas. Esos precios son aplicables a cualquier juego de Monopolio, incluidos los juegos de mesa con personas.

Los principales factores incluyen si la tarjeta o el conjunto de tarjetas terminarían su conjunto, si la IA actualmente necesita dinero para construir casas, si el dinero que le da a otro jugador podría usarse para construir casas, cuánto dinero tiene cada oponente, sus sesgos hacia los conjuntos involucrados, cuánto cost aría cada tarjeta si se vendiera al jugador que más la necesita (la IA no puede ver los sesgos de otras IA y aplica sus propios sesgos para estimar el precio de las propiedades para todos). Hay muchos otros factores, así como una pequeña porción del precio que es aleatorio, por lo que incluso la misma IA es poco probable que dé el mismo precio dos veces. Sin embargo, principalmente para desalentar a los jugadores de jugar esta pequeña porción aleatoria tratando de obtener el mejor precio posible ofreciendo un trato 100 veces, cada intento de comerciar con la IA aumenta su nivel de molestia, lo que empeora el precio en aproximadamente un 2% por intento. La molestia disminuye con el tiempo. También funciona de la misma manera en los intercambios de IA con IA. Como resultado, cuanto más intenta la IA comerciar con el mismo oponente por turno, es menos probable que lleguen a un acuerdo.

Comercio de tarjetas. Las IAs comercian mucho. Comercian exactamente de la misma manera, ya sea que su oponente sea un humano o una IA, independientemente del nivel de inteligencia de esa IA. Sin embargo, las IA con dificultades más bajas tienen la posibilidad de olvidarse de proponer un intercambio.

Desarrollo de propiedades. Hipotecar propiedades para cancelar hipotecas o construir propiedades más rentables. Las IA con dificultades más bajas podrían olvidarse de hacerlo en su turno.
Estimando el nivel de peligro para su próximo lanzamiento de dados. La IA no gastaría dinero en intercambios (¡a menos que el trato sea demasiado bueno para rechazarlo!) o construir si tiene la posibilidad de aterrizar en algo desagradable durante su próximo turno.

Construir o cancelar hipotecas de propiedades durante el turno de otros jugadores (durante una subasta o comercio con esa IA).
Gestión general del dinero. ¡Lo hacen mucho mejor que el 99% de los jugadores humanos, incluido yo mismo!